Pourquoi, nous les jeunes, passons-nous de plus en plus de temps devant les jeux ?
Si les personnes nées dans les années 70 et avant se posent la question ce n’est pas pour rien, en effet, nous les personnes entre 10 et 30 jouons de plus en plus.
Que ce soit pour juste passer le temps, pour fuir une réalité trop négative ou pour y faire carrière, les raisons sont diverses même si la préférence va à la fuite (sondage fait personnellement).
Et oui, le monde que nous ont laissé nos aïeuls est tout sauf idéal mais ce n’est pas que de leurs fautes, n’oublions pas que même s’ils ont foutu le monde sans dessus-dessous, inconsciemment ou consciemment ils nous ont aussi laissé des outils pour réparer les erreurs donc pourquoi continuer à s’enfermer dans le jeu ?
Car c’est plus simple, répondront les boomers ; car on nous en demande trop, répondront les jeunes ; car on peut voir des mondes parfaits et/ou les réparer facilement, vous répondrai-je.
A l’heure actuelle, la beauté physique d’un jeu a autant d’importance que sa beauté narratrice. Donc il est de plus en plus facile et normal de trouver des jeux séduisants à l’œil où le monde dépeint a plein de beauté cachée (jouer à Elden Ring), des jeux, où on peut vite se sentir puisant, où on peut réaliser toutes nos envies, sont plus attractifs que le véritable monde sali par nos anciens et que trop peu de jeunes veulent laver.
Sans parler de certaines vies familiales désastreuses où le jeune n’a eu que les jeux pour s’en sortir.
Vous l’aurez sans doute compris mais je fais partie des ‘gamers temps plein’. Dès que je rentre chez moi, ma PS4 est allumée. Mais je fais, malgré tout, en sorte de laver un peu ce monde à ma manière et à ma vitesse. Mais bon par jour j’ai 6h de jeu quand même…
Pour terminer je dirais ceci : le jeu reflète souvent nos véritables envies de monde parfait ou de monde que l’on aide à nettoyer donc pourquoi ne pas vous lancer dans le monde réel ? Le gameplay est pas ouf mais meilleur graphisme que sur PC.
Auteur : Phoenix, 21 ans, Boussu
CET ARTICLE A ÉTÉ PRODUIT LORS D’UN ATELIER SCAN-R.
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